学校园地
相信大家定必玩过不同类型的桌游,桌游意即桌上游戏。从以往的大富翁、 斗兽棋到近年的狼人杀、Dixit、闪灵快手等都是,在疫情前,专门玩桌游的地方,雨后春笋般开遍大街小巷,是继卡拉OK、楼上漫画店后,年青人时下流行的聚脚点。
由于桌游发展非常蓬勃,令教育界开始留意桌游在学校使用的可能性。在香港的学校,借着有心教育家的智慧及推广,桌游已经可以发展至融合不同学科的工具,例如一套「大富翁」,可以是中文科的学习说明书的写作活动,数学科则是计算活动,更可以是辅导组的亲子工具。如果组合不同的桌游主题,更可以是优质的幼小衔接计划的好帮手。
这群有心人近年成立了香港桌上游戏教育学苑,持续推广桌游在学校的应用。她们最新的主题,就是近年STEM主题下的编程教育。编程教育主要是教授运算机思维,有助学生可以培养对事物的逻辑性,对于问题拆解能力大有帮助。以往主要运用电子产品去学习,更主要是集中在高小级别或以上,一般老师都认定为常态。如果编程教育背后教授的运算思维,是学生廿一世纪以后的重要共同能力,哪初小学生可否也早初涉猎?
本学年我们学校与香港桌上游戏教育学苑合作,发展出学界首个以桌游教授编程教育的方案,以德式桌游为主轴,主要以八套HABA Digital Starter桌游去协助小一至小三学生,理解编程教育的基本知识,过程中完全不用任何电子产品,学生经历课堂后,从电脑化下的物件概念(Object),线性排序(Sequencing)、图片解像度(Pixel & Resolution)、程序指令、除错概念(Debug)、3D建模到机器学习(Machine learning)都可以从桌游游理解,减去老师单纯的讲解,贯切香港桌上游戏教育学苑「玩中学」的目标,即使小一学生,也可以轻松掌握,甚至将所学在日常生活应用。
在实践课堂上,初小学生非常能掌握编程概念。例如小一学生在一堂关于认识解像度及编程序列的课堂上,当老师提问如何在增加图片的细节时,已经可以指出用小方块变小去增加图片细节,当中的「小方块」,学生更直接用Pixel(像素)的字眼,可见学生已经了解像度与像素的关系,而学生只是第一堂用桌游接触此概念的一位小一生。
新时代的技能是推动社会进步的起点,运用创新方法去教授新技能,就是新亮点。如果你亲临课堂,这些以往抽象而艰深的慨念,也可以在每一堂轻松吸收。
让我们各界有心人一起为我们孩子的未来,努力!
黄礼灏
圣公会圣马太小学校长
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